
Gameplay Unik Sudah Mati Fumito Ueda Ungkap Kenyataan Pahit Dunia Game Saat Ini
Industri game terus berkembang, tetapi Fumito Ueda—sutradara di balik Shadow of the Colossus—melontarkan kritik yang menggugah pikiran. Dalam wawancara dengan Denfaminicogamer, Fumito Ueda menegaskan bahwa era keemasan gameplay orisinal telah berakhir.
Dia menyampaikan bahwa saat ini, para pengembang game cenderung mengutamakan visual dan narasi ketimbang berinovasi dalam mekanik gameplay. Menurutnya, meskipun game modern tetap bisa memikat, pengalaman bermain yang benar-benar segar semakin jarang muncul.
Game Zaman Sekarang Tampil Menawan, Tapi Minim Kejutan
Fumito Ueda mengamati bahwa banyak studio game lebih fokus pada ciri khas visual dan kisah emosional. Mereka membangun dunia yang indah dan menyentuh, namun sering kali hanya mengulang gameplay yang sudah pernah digunakan. Ia merasa bahwa hal ini menandai pergeseran industri yang tidak lagi mengejar gebrakan gameplay seperti di masa lalu.
To a T Jadi Contoh Game yang Menekankan Cerita Dibanding Mekanik
Ueda mengungkapkan pandangannya setelah ia menjajal To a T, karya terbaru Keita Takahashi, pencipta Katamari Damacy. Ia memuji Takahashi karena berhasil menyampaikan pengalaman yang kuat lewat cerita, tanpa bergantung pada sistem gameplay yang unik. Menurutnya, hal ini menunjukkan bahwa narasi bisa berdiri sendiri dan menciptakan pengalaman mendalam meski dengan mekanik yang sederhana.
Ueda Kembali ke Dunia Game Lewat Project Robot
Sementara ia menyuarakan kritik terhadap tren industri, Ueda juga sedang aktif berkarya. Saat ini, ia bersama timnya di GenDesign sedang mengembangkan game terbaru bertajuk Project Robot. Ia dan timnya memperkenalkan proyek ini pertama kali di panggung The Game Awards 2024. Meskipun belum banyak detail yang tersedia, banyak penggemar berharap game ini bisa menghadirkan kembali nuansa magis seperti yang ada di ICO dan The Last Guardian.
Film Shadow of the Colossus Masih Dalam Tahap Produksi
Ueda juga membahas proyek adaptasi film Shadow of the Colossus. Andy Muschietti, sutradara yang mengerjakan film ini, tetap melanjutkan proses pengembangannya. Ueda memastikan bahwa proyek tersebut tidak vakum. Ia masih mengikuti prosesnya dan percaya bahwa film ini bisa menghadirkan atmosfer yang sama seperti versi gimnya.
Industri Game Kekurangan Inovasi, atau Sedang Berubah Arah?
Pernyataan Ueda memicu perdebatan. Beberapa gamer menganggap bahwa pengembang saat ini bermain aman dan menghindari risiko dalam gameplay. Di sisi lain, sebagian menyambut transisi ke arah penguatan cerita dan pengalaman sinematik sebagai bentuk evolusi alami.
Ueda mengajak pemain untuk merenung: apakah kita sedang kehilangan semangat bereksperimen dalam gameplay, atau justru sedang membentuk cara baru untuk menikmati game?
Bagaimana pendapatmu? Apakah kamu merasa gameplay unik memang sudah langka di zaman sekarang?