
Bos Kabur, Proyek Gagal Fokus KRAFTON Tunda Rilis Subnautica 2 ke 2026
KITA BAHAS SEMUA TENTANG GAME
Bos Kabur, Proyek Gagal Fokus KRAFTON Tunda Rilis Subnautica 2 ke 2026
Kabar mengejutkan datang dari KRAFTON. Mereka mengonfirmasi bahwa Subnautica 2, sekuel dari game survival bawah laut populer, tidak jadi meluncur tahun ini. Publisher asal Korea Selatan itu menyebut mereka menunda peluncuran hingga 2026, bukan karena kendala teknis, melainkan karena pimpinan proyek meninggalkan tanggung jawabnya.
Melalui laporan yang dilansir Insider Gaming, Mereka mengirim email internal yang menyalahkan tiga nama besar di Unknown Worlds: Charlie Cleveland, Max McGuire, dan Ted Gill. KRAFTON menuduh mereka meninggalkan posisi penting saat proyek membutuhkan kepemimpinan.
Perusahaan sudah mencoba meminta Charlie dan Max kembali memimpin sebagai Game Director dan Technical Director. Namun, keduanya menolak. Akibat penolakan itu, tim pengembang kehilangan arah dan tak lagi memiliki struktur kepemimpinan yang jelas.
Setelah Moonbreaker gagal memenuhi harapan, KRAFTON sempat meminta Charlie Cleveland mendedikasikan diri untuk Subnautica 2. Tapi Charlie justru memilih mengerjakan proyek film pribadinya. Ia mengabaikan ajakan untuk kembali, meski perannya vital dalam kesuksesan seri pertama.
Sebelumnya, banyak rumor menyebut Mereka menyuntikkan dana besar ke proyek ini. Kini mereka mengakui mereka mengalokasikan 90% dari dana 250 juta dolar kepada tiga pimpinan itu dengan harapan mereka tetap aktif mengelola tim.
Namun hasilnya jauh dari harapan. Ketiganya mundur, dan KRAFTON menyalahkan tindakan mereka sebagai penyebab kekacauan struktur internal dan keterlambatan proyek.
Meski kehilangan pimpinan utama, tim inti di Unknown Worlds tetap melanjutkan pengembangan. KRAFTON memastikan mereka masih percaya penuh pada para developer yang tersisa. Mereka menyebut tim tersebut bekerja dengan semangat tinggi, rasa tanggung jawab besar, dan komitmen untuk menghadirkan game terbaik.
KRAFTON juga menghormati keahlian dan kreativitas tim yang bertahan. Mereka memastikan akan terus memberi dukungan penuh agar pengembangan berjalan lancar.
Sebagai bentuk penghargaan, KRAFTON menjanjikan kompensasi yang adil kepada semua karyawan Unknown Worlds yang masih aktif berkontribusi. Mereka ingin memastikan bahwa setiap anggota tim yang terus bekerja mendapat pengakuan atas dedikasi mereka, terutama setelah konflik kepemimpinan yang mengguncang studio.
Meskipun penggemar harus menunggu lebih lama, KRAFTON menyatakan mereka menunda rilis Subnautica 2 demi memastikan kualitas. Mereka yakin keputusan ini akan membuahkan hasil yang lebih memuaskan, dan berjanji akan membawa pengalaman baru yang setara atau bahkan melebihi game pertamanya.
Kalau Anda butuh artikel tambahan seperti prediksi gameplay Subnautica 2, potensi roadmap setelah rilis, atau pembahasan etika dalam manajemen proyek game besar, saya siap bantu kapan pun Anda mau.